地面立体画的的原理是图形设计,而图形设计需要把透视原理反向应用,如果你熟悉绘画的焦点透视原理,就比较容易理解地面立体画的原理,但是如果你不太了解的话,我们在这可以举例帮助你理解:人的眼睛所看到的景物有一个普遍规律,就是近大远小。站在高楼底下抬头向上看,会看到接近楼顶的窗户比较短小,靠近地面的比较大,遵循这个原理来画画,画出来的东西看起来就比较舒服,同样的,如果把这个原理反过来用,也成立,比如米开朗基罗的著名雕塑作品大卫像,原本立在佛罗伦萨的市政广场,因雕像较高,所以观众通常都是在比较近的距离仰视,米开朗基罗在设计时适当放大了大卫上半身的比例,这样雕成的雕像在被观看时 上半身不会缩小得过于夸张,看起来比较舒服。
同理,地面彩绘也是利用这个原理,远处的东西按比例放大,近处的适当缩小,这样观众眼中的不同距离的图像就因为视错觉重叠在一个平面中,产生了立体的错觉。
但实际操作来说,地面彩绘必须先选好合适的场合,设计好固定的观看角度,地面彩绘并不是从任何角度看都立体的,只有一个固定角度可以观赏,所以一般都是画好后从设计好的位置拍照,在网络上传播的。这样就需要设计者实地踏勘,找到一块合适的地面和合适的观赏点,找到后可以从观赏点支三脚架拍照,以便回去后用电 脑进行辅助设计。一般来说,选择大方砖场地进行绘画比较好。